最近正在看P5.js这个库,这个库可以说是Processing的JS版。这个库有一套作画功能,不仅仅能在canvas上画,还能把整个浏览器都当成画布。然后对前端数据可视化方向有一些兴趣,再加上开的一门课叫计算机图形学。多者结合,才有了这样一篇文章的整理。

DDA算法

DDA算法原理

DDA算法,是一种通过多个点连成一条近似直线的算法。众所周知,一个图像的显示是由无数个像素点构成的。那么,直线也不例外,也可以看成是无数个点的集合。

DDA算法即选出Δx和Δy中较大者作为最大步长,然后分别与Δx和Δy相乘得出每个方向上的单步步长,将第二个点的坐标算出来后,四舍五入近似成+0或+1。
举个例子,根据上述公式可以看出,假若斜率小于1,每次x单步步长必为+1,此时只考虑y步长,算出y步长后加在上一个点上,然后使用函数进行近似,即可得出点的近似位置

DDA算法实现步骤

  1. 给出两点坐标
  2. 选出Δx和Δy中较大者作为最大步长
  3. 算出x轴和y轴的单步步长
  4. 循环画点

代码实现

效果图

整体看似乎没有什么区别,那么放大看一下

放大看还是能看出比较明显的像素点的,反观line()函数画出的直线则几乎没有锯齿,目前还不清楚line()函数是如何实现的。

HTML

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<!-- index.html -->
<!DOCTYPE html>
<html lang="">
<head>
<meta charset="utf-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<title>DDA算法绘制直线</title>
<style> body {padding: 0; margin: 0;} </style>
<script src="../p5/p5.min.js"></script>
<script src="../p5/addons/p5.dom.min.js"></script>
<script src="../p5/addons/p5.sound.min.js"></script>
<script src="./sketch.js"></script>
</head>
<body>
</body>
</html>

JS

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// sketch.js
function setup() {
/*
原来对比直线
(600,100) 到 (1050,400)
*/
let o1 = {
x: 600,
y: 100
}
let o2 = {
x: 1050,
y: 400
}

/*
新画直线
(50,100) 到 (500, 400)
*/
let beginPoint = {
x: 50,
y: 100
};
let endPoint = {
x: 500,
y: 400
};


createCanvas(1200, 600);
background(0);

stroke(255);
line(o1.x, o1.y, o2.x, o2.y);

// drawLine(beginPoint, endPoint);
let lineDDA = new Line(beginPoint, endPoint);
lineDDA.drawLine();

}

function draw() {

}

class Line {
constructor(beginPoint, endPoint) {
// 求Δx和Δy(差)
this.disX = endPoint.x - beginPoint.x;
this.disY = endPoint.y - beginPoint.y;
// 初始点
this.x = beginPoint.x;
this.y = beginPoint.y;
}
// 最大差值
getMaxSteps() {
return (this.disX >= this.disY) ? this.disX : this.disY;
}
// 每次x像素移动长度
getStepX() {
return this.disX / this.getMaxSteps();
}
// 每次y像素移动长度
getStepY() {
return this.disY / this.getMaxSteps();
}

drawLine() {
// 画初始点
point(this.x, this.y);
// 循环画点
for(let i = 1; i <= this.getMaxSteps(); i++) {
this.x = this.x + this.getStepX();
this.y = this.y + this.getStepY();
point(Math.round(this.x), Math.round(this.y));
}
}
}

Bresenham算法

0<k<1情况下

Bresenham算法原理

d的递推式:

Bresenham算法是对DDA算法的一种改进,避免了取整这一步。算法是通过判别式d的正负来判断直线与坐标轴相交的地方是在中点的上方还是下方(或者左侧还是右侧,根据斜率来判断选择哪一种方式)。倘若在0<k<1的情况下,得出d的值为负,则说明交点在中点上方,此时纵轴步长+1,否则纵轴步长+0。

Bresenham算法实现步骤

0≤k≤1时

  1. 确定直线的两端点
  2. 计算初始值△x、△y、d=0.5-k、x=x0、y=y0
  3. 绘制初始点点(x,y)。判断d的符号,若d<0,则(x,y)更新为(x+1,y+1),d更新为d+1-k,否则(x,y)更新为(x+1,y),d更新为d-k
  4. 重复步骤3

代码实现

只有js部分的class部分内容有所改变,其它的都和DDA算法一样,固不再重复列举

效果图

左侧是算法实现,右侧是函数实现

JS

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class Line {
constructor(beginPoint, endPoint) {
// 求Δx和Δy(差)
this.disX = endPoint.x - beginPoint.x;
this.disY = endPoint.y - beginPoint.y;
//斜率
this.k = this.disY / this.disX;
// 初始判别式
this.d = 0.5 - this.k;
// 初始点
this.x = beginPoint.x;
this.y = beginPoint.y;
}

// 最大差值
getMaxSteps() {
return (this.disX >= this.disY) ? this.disX : this.disY;
}

drawLine() {
// 画初始点
point(this.x, this.y);
// (k >= 0 ) && (k <= 1) 情况下
if(this.disX >= this.disY) {
// 循环画点
for(let i = 1; i <= this.getMaxSteps(); i++) {
if(this.d < 0) {
this.x = this.x + 1;
this.y = this.y + 1;
this.d = this.d + 1 - this.k;
} else {
this.x = this.x + 1;
this.y = this.y;
this.d = this.d - this.k;
}
point(this.x, this.y);
}
}
}
}

总结

这次的实现算是对第一次上图形学课的一点总结,也勉强算是初入图形学的一次入门级的实现吧。